Логотип РИА URA.RU
  • Логотип РИА URA.RU
Реклама

Развлечения

Интересное

Новая механика постапокалипсиса: курганцы поиграли в хоррор No, I'm Not a Human

Курганские игроки оценили отечественный хоррор No, I'm Not a Human
17 октября 2025 в 15:45
Изменение размера шрифта
  • Подписаться на нас в ВКонтакте
  • Подписаться на нас в Телеграм
  • Написать нам в Ватсап
  • Подписаться на нас в Одноклассники
Курганские геймеры высоко оценили хоррор-игру про постапокалипсис

Курганские геймеры высоко оценили хоррор-игру про постапокалипсис

Фото: Роман Наумов © URA.RU

Курганские игроки погрузились в атмосферу психологического хоррора No, I'm Not a Human — необычной и атмосферной инди-игры, которая оставляет глубокое впечатление своей тревожностью и неоднозначным повествованием. Разработанная российской студией Trioskaz, игра мастерски сочетает элементы психологического ужаса, морали и сюрреалистического повествования, заставляя игрока постоянно сомневаться в реальности происходящего и принимать сложные этические решения, влияющие на судьбу персонажей.

Особенность и сюжет игры

В игре придется выбирать, кого пустить в свой дом

Фото: скрин из игры No, I'm not a Human

No, I'm Not a Human — это игра от первого лица в жанре визуального романа с элементами психологического хоррора. Действие происходит в мире, который переживает катастрофические перемены: Солнце начинает излучать опасные вспышки, а на землю выходят таинственные существа — Гости. Эти существа выглядят почти как обычные люди, но обладают тонкими отличиями и скрытой целью — уничтожать человечество. Игрок оказывается заперт в своем доме и становится своеобразным «привратником»: каждую ночь к двери стучатся люди, прося убежища. Задача — определить, кто из них настоящий человек, а кто Гость, и решить, кого впустить внутрь, а кого выставить на смерть.

Сюжет строится вокруг параноидальной атмосферы и психологического давления. В игре нет однозначных ответов, ведь каждый персонаж может оправдать свое поведение, а признаки Гостей часто противоречивы. Игровой мир играет с восприятием игрока, заставляя сомневаться во всех правильных решениях и постоянно испытывая на прочность чувство доверия. Ошибка в оценке очередного посетителя может привести к трагедии, а само принятие решений становится источником моральной дилеммы.

Продолжение после рекламы

Геймплей и механика

Геймплей построен на цикле: днем игрок взаимодействует с пришедшими, собирает информацию, проводит тесты на предмет признаков Гостей — осматривает зубы, глаза, руки, слушает истории, пытается распознать ложь и скрытые угрозы. Ночью же принимается судьбоносное решение — впустить в дом тех, кто заслуживает убежища, и отвергнуть (или даже уничтожить) подозрительных. Игра требует внимательности и стратегического мышления, так как энергия и ресурсы ограничены, а каждый выбор может повлечь за собой последствия, включая смерть тех, кого впустили в дом.

Особенностью также является то, что игра не использует привычные для хорроров прыжки и пугающие моменты. Напротив, давление создается атмосферой — гнетущим звуковым оформлением, гнетущей аурой и невозможностью однозначно доверять увиденному или услышанному. Взаимодействие с персонажами описано через фото-реалистичные и одновременно слегка сюрреалистичные сцены, что усиливает чувство нереальности и тревоги.

Символизм и тематика

Кот в игре будет выступать в качестве спасителя - он дает право на ошибку

Фото: скрин из игры No, I'm not a Human

No, I'm Not a Human — это не просто хоррор, а глубокая метафора страха перед чуждым и непредсказуемым, исследование темы доверия, паранойи, исключения «чужих» из общества и морального выбора. Гости — это не только физическая угроза, но и символ чуждости, предательства и опасности слепого доверия или наоборот — необоснованной подозрительности.

Игра играет с идеей восприятия правды и истины, демонстрируя, что никакая информация не абсолютна, и всегда существуют исключения и скрытые мотивы. Это свойство заставляет игрока не просто механически тестировать персонажей, а внимательно вчитываться в детали и задаваться вопросом: а действительно ли легко отделить «нас» от «них»?

Итоги и впечатления

No, I'm Not a Human — это свежий и необычный опыт в жанре хоррора, который заставляет задуматься над вопросами морали и человеческой природы. Игра привлекает мастерски созданной тревожной атмосферой и необычным подходом к классическим мотивациям ужаса. Несмотря на некоторую техническую несовершенность и наличие багов, она оставляет длительное впечатление и отличное настроение у поклонников жанра.

Таким образом, No, I'm Not a Human — это игра для тех, кто ценит не столько яркие ужасы, сколько атмосферный психологический триллер с глубоким подтекстом, где каждая ночь — это борьба за выживание, а каждое решение — испытание совести.

Сохрани номер URA.RU — сообщи новость первым!

Подписаться на нас в ТелеграмНаписать нам в Ватсап

Что случилось в Кургане? Переходите и подписывайтесь на telegram-канал «Курганистан», чтобы узнавать все новости первыми!

Подписаться
Следующий материал